Middle UI/UX-дизайнер — Duck My Duck, мобильная игра в Telegram@ Duck My Duck
О позиции
Duck My Duck — живая мобильная игра в Telegram, которая включает в себя элементы коллекционирования, merge-2, кланы и on-chain экономику. Игра уже находится в продакшене и активно развивается, с частыми релизами — 1–2 в неделю. В команде работает около 25 человек, и структура команды плоская, что позволяет работать напрямую с продюсером, гейм-дизайнером и фронтенд-лидом.
Чем вы будете заниматься
- Вести UI-фичи целиком, начиная от уточнения требований с продуктом и гейм-дизайном и заканчивая передачей в Figma, которую фронтенд реализует без дополнительных вопросов;
- Поддерживать и достраивать дизайн-систему, включая переменные, компоненты и варианты. Дизайн-система является живой и в работе, часть задач будет заключаться в приведении её в порядок;
- Закрывать все состояния экрана: пустое, загрузка, ошибка, переполнение, восстановление;
- Самостоятельно добирать контекст у продукта, гейм-дизайна и фронтенда.
Требования
- Опыт работы от 2 лет в продуктовом дизайне мобильных приложений на реальных зарелизенных продуктах, включая релизы и метрики. Лендинги, дашборды и концепты для портфолио не принимаются;
- Уверенное владение Figma: работа с переменными, вариантами компонентов и auto-layout;
- Готовность открыть живой Figma-файл на просмотр;
- Опыт поддержки дизайн-системы в продукте;
- Наличие edge-кейсов в портфолио рядом со счастливым путём;
- Знание русского языка, так как вся команда работает на русском.
Будет плюсом
- Опыт в мобильном геймдеве (casual, idle, merge, match-3);
- Знания в области Web3 и TON;
- Опыт работы с моушен-дизайном;
- Кейсы перестройки дизайн-системы.
Что мы предлагаем
- Заработная плата от 2000 до 3000 долларов в месяц;
- Полная занятость (full-time) с фиксированной оплатой;
- Полная удалённая работа;
- Оплачиваемый испытательный срок;
- Часовой пояс Москва ±3.
Вакансия предлагает конкурентную зарплату и интересные задачи в развивающейся компании. Однако, требования к опыту могут быть высокими для некоторых кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания Figma и опыт создания дизайн-систем для мобильных приложений, чтобы обеспечить согласованность и эффективность в разработке интерфейсов.
Способность к быстрой адаптации и работы в условиях быстрого темпа разработки, что важно для частых релизов игры (1-2 в неделю) и взаимодействия с кросс-функциональными командами.
Креативный подход к UX-дизайну, включая понимание принципов геймификации и вовлечения пользователей, что критично для мобильных игр и их успешного продвижения.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев