Level Designer — модульная арена для co-op stealth horror
О позиции
Мы ищем Level Designer для работы над co-op stealth horror проектом на Unreal Engine 5. Ваша задача — собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки будут перемещаться между зонами, выполняя различные objectives под давлением врагов. Вы будете работать в команде, создавая уникальные игровые маршруты и обеспечивая интересный игровой процесс.
Чем вы будете заниматься
- Проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков.
- Разрабатывать модульную структуру карты, включая биомы и зоны.
- Прорабатывать маршруты между зонами, учитывая различные типы прохождения.
- Проектировать locked shortcuts под специальные предметы.
- Размещать objective-точки, лут и укрытия.
- Работать в prototype-first подходе, фокусируясь на игровом процессе и темпе.
Требования
- Опыт работы с модульными картами.
- Понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay.
- Интерес к играм, подобным ARC Raiders и The Outlast Trials.
Будет плюсом
- Опыт работы в команде над проектами в жанре horror.
- Знание принципов дизайна уровней и механик stealth.
Что мы предлагаем
- Сдельная оплата, с возможностью долгосрочного сотрудничества.
- Первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice.
- Гибкий график работы и возможность удалённой работы.
- Доступ к ассетам и моделям по запросу.
- Ожидаем, что вы предложите свой подход к построению карты и определите метрики.
Если вы заинтересованы, пожалуйста, отправьте краткое описание вашего опыта в level design и примеры работ. Мы готовы рассмотреть ваши предложения и ставки.
Вакансия предлагает интересный проект в жанре horror с возможностью удалённой работы. Условия работы гибкие, что может привлечь кандидатов. Однако, отсутствие четкой информации о компании может вызвать некоторые сомнения.
Кто здесь добьётся успеха
Умение создавать greybox-прототипы в Unreal Engine 5, с акцентом на модульный дизайн и игровую механику, чтобы обеспечить плавный игровой процесс.
Сильное внимание к деталям и креативность, что необходимо для разработки уникальных игровых маршрутов в условиях стресса, характерного для stealth horror.
Способность работать независимо в удаленном режиме, проявляя проактивность в взаимодействии с командой и использовании инструментов для совместной работы.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Game Development
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев