Level Designer (Godot) — Инди-студия Next Genium@ Next Genium

60K ₽–90K ₽/мес
подтверждённая · ниже рынка
Опубликовано 13.03.2026

О позиции

Мы ищем Level Designer (Godot) для нашей инди-студии Next Genium, работающей над изометрическим экшеном с RPG-элементами. Ваша задача — создавать уровни, которые удерживают игрока в напряжении и делают игровой процесс увлекательным.

Чем вы будете заниматься

  • Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и схемы до реализации.
  • Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику уровня.
  • Влиять на игровой процесс: балансировать темп, придумывать, как окружение работает со способностями персонажа.
  • Создавать и тестировать прототипы, отлавливать ошибки на ранних этапах.
  • Работать в связке с художниками, дизайнерами и сценаристами, где ваше мнение учитывается при принятии решений.

Требования

  • Уверенная работа в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов, умение создавать инструменты.
  • Понимание основ левел-дизайна: композиция, навигация, ритм, работа с направлениями игрока.
  • Умение делать читаемые прототипы и тестировать их на ошибки.
  • Способность аргументированно отстаивать идеи и работать с обратной связью.
  • Искренний интерес к созданию качественных игр.

Будет плюсом

  • Глубокое понимание игр и умение анализировать механики.
  • Наличие портфолио с собственными проектами или модами.
  • Опыт работы в инди-команде.
  • Навыки написания дизайн-документов.

Что мы предлагаем

  • Удаленная работа.
  • Гибкий график (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
  • Зарплата от 60 000 до 90 000 рублей на руки (дважды в месяц).
  • Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные возможности для Level Designer в инди-студии. Условия работы гибкие, а зарплата конкурентоспособная.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание механик игры и опыт разработки уровней в Godot, включая создание триггеров и настройку спавна врагов.

Способность работать самостоятельно в удалённом режиме, организуя своё время и эффективно управляя проектами без постоянного контроля.

Творческий подход к проектированию уровней, с акцентом на создание увлекательного игрового процесса и вовлечение игроков через продуманные сценарии.

Опыт в прототипировании игр и способность быстро адаптироваться к обратной связи, чтобы улучшать уровни и механики на основе тестирования.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Level Designer (Godot) — Инди-студия Next Genium (Сейчас)Старший Level Designer (1–2 года)Гейм-дизайнер (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Godot 2026
$1.2B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
GodotLevel DesignGame Prototyping
Растущий спрос
C#3D ModelingGame Analytics
Снижающийся спрос
Unity (older versions)Flash

Тренды отрасли

Увеличение популярности Godot
Согласно последним отчетам, Godot стал одной из самых быстрорастущих игровых движков с увеличением пользователей на 40% в 2023 году.
Интеграция AI в игровую разработку
Все больше инди-студий начинают использовать AI для генерации контента, что увеличивает интерес к AI-инструментам на 50%.

Новости Indie Game Development

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев