Gameplay Engineer — разработка инди-игры@ Sparrowhawk Games

180K ₽–320K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 01.09.2026

О позиции

Компания Sparrowhawk Games ищет универсального инженера на неполный рабочий день для разработки инди-игры в жанре Metroidvania. Под руководством ветерана индустрии из Великобритании с 20-летним опытом, мы планируем в течение следующих шести месяцев расширить существующий ранний прототип в надежный концепт, сосредоточенный на радостных и приятных механиках.

Чем вы будете заниматься

  • Работа над игровыми механиками, ИИ, пользовательским интерфейсом и внутренними инструментами разработки для прототипирования и итерации основных функций.
  • Тесное сотрудничество с игровым директором для перевода концепций в плавные и интуитивно понятные механики.
  • Написание чистого и поддерживаемого кода на C++, предназначенного для быстрой итерации.
  • Помощь в определении игровых элементов и консультирование по технической архитектуре и эффективной реализации.

Требования

  • 3+ года профессионального опыта работы с C++ в Unreal Engine.
  • Как минимум одна выпущенная игра.
  • Сильные навыки решения проблем, отладки и отличное интуитивное понимание игровых механик.

Что мы предлагаем

  • Настоящая гибкость: расслабляющая рабочая среда с множеством свободного времени и открытой, совместной структурой команды.
  • Прямое руководство: планирование с учетом объема, с детальной концепцией, мы сосредоточены на устранении ненужной работы и излишних затрат.
  • Инклюзивная культура: мы работаем неполный рабочий день, чтобы помочь тем, кто имеет заболевания или другие обязательства, сбалансировать свою рабочую жизнь.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в разработке инди-игры с гибким графиком и удалённой работой. Однако, отсутствует информация о зарплате, что может быть минусом для кандидатов.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокие знания C++ и Unreal Engine, позволяющие эффективно разрабатывать и оптимизировать игровые механики и ИИ.

Способность к самостоятельной работе и самоорганизации в удаленном режиме, что обеспечивает высокую продуктивность и соблюдение сроков.

Навыки в UI-разработке, позволяющие создавать интуитивно понятные и привлекательные интерфейсы для пользователей.

Опыт работы в инди-геймдеве с пониманием особенностей разработки игр в жанре Metroidvania, что способствует креативному подходу к игровому дизайну.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Gameplay Engineer — разработка инди-игры (Сейчас)Старший инженер игровых механик (1–2 года)Технический директор проектов (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка C++ 2026
$8.5B
Годовой рост
5.2%
Внедрение AI в разработку игр
35%
Инвестиции в инди-игры
+120%

Навыки и требования

Обязательные
C++Unreal EngineGameplay Mechanics
Растущий спрос
C# для UnityСистемы управления версиями (Git)Оптимизация производительности игр
Снижающийся спрос
DirectX 9Flash

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в играх
35% разработчиков внедряют AI для улучшения игрового процесса и создания более умных NPC.
Рост популярности инди-игр
Инвестиции в инди-игры увеличились на 120% за последние 3 года, что свидетельствует о растущем интересе к независимым разработчикам.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев