Character 3D Artist — создание персонажей для игры@ Game Art Pioneers

???
зарплата не указана
Опубликовано 09.06.2026

О позиции

Мы, Game Art Pioneers, ищем Character 3D Artist для работы над нашим новым проектом — экшн-игрой с открытым миром в футуристичном сеттинге. Ваша задача будет заключаться в создании высококачественных персонажей, которые станут основой нашего игрового мира. Мы предлагаем гибкую рабочую среду и возможность работать с передовыми технологиями от Epic Games.

Чем вы будете заниматься

  • Создание персонажей под high-poly/game-ready art pipeline: люди, существа, NPC, ключевые герои.
  • Скульптинг high-poly моделей в ZBrush с проработкой анатомии, пропорций, силуэта и характера.
  • Скульптинг одежды, брони, аксессуаров, снаряжения с учетом материалов и физики.
  • Работа с концептом и референсами, декомпозиция и дополнение идеи.
  • Поддержка визуального стиля проекта и единого качества персонажей.
  • Участие в арт-ревью.

Требования

  • Опыт работы Character Artist от 2+ лет.
  • Сильное портфолио с реалистичными или семи-реалистичными персонажами.
  • Экспертное владение ZBrush, уверенное владение Maya, 3ds Max или Blender.
  • Продвинутое знание анатомии человека: скелет, мышцы, пропорции.
  • Сильная художественная база: рисунок, композиция, силуэт, форма.
  • Понимание принципов дизайна персонажа.
  • Понимание принципов ретопологии, UV-развёртки, скиннинга.
  • Готовность работать с конвейерным пайплайном.

Будет плюсом

  • Работа над крупными тайтлами или high-end проектами.
  • Опыт скульптинга существ и нестандартных анатомий (creatures, monsters).
  • Художественное образование (академический рисунок, скульптура, анатомия).
  • Опыт работы с Marvelous Designer.
  • Опыт работы в Unreal Engine 5.
  • Опыт работы с Perforce.
  • Английский на уровне Intermediate и выше.
  • Работа в командах 50+ человек.

Soft skills

  • Открытость к фидбеку и готовность к итерациям.
  • Внимание к деталям.
  • Самоорганизация и умение работать в срок.
  • Командная работа и коммуникация.

Что мы предлагаем

  • Официальное трудоустройство.
  • Гибкий график.
  • Офис в Сколково.
  • Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу.
  • Больничные и отпуск.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.8
7.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи и конкурентные условия, но требует сильного портфолио и опыта. Хорошая возможность для 3D художников.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание анатомии и навыки моделирования в ZBrush для создания реалистичных персонажей.

Умение эффективно работать в удаленном или гибридном режиме, включая самоорганизацию и управление временем.

Опыт работы с игровыми движками и знание процессов high-poly и game-ready art pipeline для оптимизации моделей.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Character 3D Artist (Сейчас)Senior Character Artist (1–2 года)Lead 3D Artist (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка ZBrush 2026
$1.2B
Годовой рост
8.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
ZBrushMaya3ds Max
Растущий спрос
Substance PainterUnity для 3DDigital Sculpting
Снижающийся спрос
Maya 20163ds Max 2017

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в создании персонажей
Согласно отчётам, 35% студий начали внедрять AI для автоматизации процессов создания персонажей, что ускоряет рабочие процессы и повышает качество.
Рост популярности реалистичной 3D графики
Около 60% разработчиков игр сообщают о повышении спроса на реалистичную 3D графику, что требует от художников более глубоких знаний анатомии и текстурирования.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев