О позиции
Мы ищем опытного CG Artist / 2D-художника для работы над казуальными играми. Ваша задача будет заключаться в создании высококачественных игровых ассетов в стиле Royal Match, а также в активном использовании инструментов ИИ в ежедневном рабочем процессе. Эта позиция CG Artist / 2D-художника предлагает возможность влиять на визуальный облик проекта и работать в команде с профессионалами.
Чем вы будете заниматься
- Разработка иконок, предметов, иллюстраций, фонов и других игровых ассетов в стиле Royal Match.
- Подготовка ассетов для 2D-анимации (Spine-friendly, корректная нарезка, группировка, слойность).
- Создание 3D-болванок (черновые модели объектов) с последующей обработкой в Photoshop или другом графическом софте.
- Активная работа с ИИ-инструментами для генерации, апскейла, адаптации и ускорения пайплайна (Midjourney, SDXL, Magnific, Runway и др.).
- Поддержка стилистической целостности проекта, работа в единой визуальной системе (UI, предметы, персонажи, окружение).
- Подготовка ассетов для игровых движков и анимации: корректная нарезка для Spine, правильная структура слоёв, подготовка к сборке в атласы.
- Взаимодействие с аниматорами, левел-дизайнерами и игровыми художниками.
- Быстрое создание вариаций ассетов для A/B тестов и рекламных креативов.
Требования
- Опыт работы 2D-художником / CG Artist в мобильных казуальных играх (Match-3 — огромный плюс).
- Отличное владение Photoshop, Procreate, Figma или аналогами.
- Уверенное понимание пайплайна: предметы → слои → нарезка → анимация → атласы.
- Опыт подготовки графики для Spine-анимации (структура персонажей, раздельные элементы, маски, дополнительные слои).
- Умение работать с персонажами и предметами казуального стиля (милые, яркие, мягкие формы, читабельность).
- Опыт моделирования 3D-болванок (Blender / ZBrush / Nomad — подойдёт любой лёгкий пайплайн).
- Глубокое понимание цветовой композиции, освещения, объёма и контуров в casual-стиле.
- Опыт активной работы с ИИ-инструментами: Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E, Runway, Magnific, ComfyUI и др.
- Понимание визуального стиля Royal Match и способности его повторять / адаптировать.
Будет плюсом
- Опыт работы с Unity (подготовка ассетов, импорты, атласы).
- Навыки создания UI-элементов и интерфейсной графики.
- Базовая 2D-анимация (Spine / After Effects).
- Понимание требований к графике для рекламных материалов (UA-креативы, статические баннеры, вертикальные видео).
Что мы предлагаем
- Работа над крупными играми с миллионами игроков.
- Возможность влиять на визуальный облик проекта.
- Доступ к коммерческим ИИ-инструментам и R&D пайплайну.
- Быстрые процессы, минимум бюрократии, высокая скорость принятия решений.
- Гибкий график, удалёнка / гибрид.
- Конкурентное вознаграждение, бонусы за успешные игровые и рекламные ассеты.
Вакансия предлагает интересные задачи и конкурентную зарплату, но требует специфических навыков и опыта в казуальных играх.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания Photoshop и Procreate для создания высококачественных игровых ассетов, включая иконки и предметы.
Способность эффективно работать в гибридном режиме, сочетая самостоятельную работу с коллаборацией в команде через Figma и другие инструменты.
Опыт работы с Spine и Blender для анимации и 3D-моделирования, а также открытость к использованию ИИ в процессе разработки.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости отрасли
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев