Автор-локализатор — локализация игр с сохранением вайба@ perelesoq

153K ₽–190K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 21.06.2026

О позиции

Мы, небольшая инди-студия perelesoq, ищем автора-локализатора (RU → EN) для работы над нашим нарративным симулятором, который переносит игроков в российский городок начала 2000-х. Ваша задача — не просто перевод текста, а создание новых текстов, которые сохранят оригинальный вайб и юмор. Если вы чувствуете голос и ритм, это именно то, что нам нужно.

Чем вы будете заниматься

  • Создание оригинальных текстов на английском языке, сохраняя уникальный стиль и атмосферу игры.
  • Работа с диалогами и нарративом, чтобы передать все нюансы и шутки.
  • Тесное сотрудничество с командой разработчиков для понимания контекста и целей локализации.
  • Участие в обсуждениях по улучшению игрового опыта через текст.
  • Проверка и редактирование текстов для достижения наилучшего качества.

Требования

  • Английский язык на уровне носителя или билингва.
  • Опыт написания текстов, а не просто перевода.
  • Чувство юмора и понимание ритма языка.
  • Опыт локализации игр, особенно диалогов, будет большим плюсом.
  • Интерес к культуре 2000-х и её особенностям.

Будет плюсом

  • Опыт работы в игровой индустрии.
  • Знание специфики локализации и работы с текстами для игр.
  • Любовь к нарративным играм и понимание их механик.

Что мы предлагаем

  • Удалённая работа с гибким графиком.
  • Интересный проект с уникальной концепцией.
  • Возможность проявить свои творческие способности.
  • Дружелюбная команда, готовая поддержать и помочь.
  • Конкурентоспособная оплата за выполненную работу.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия интересная, но требует уточнения по условиям работы и оплате. Указаны важные требования к кандидату.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание культурных особенностей и юмора 2000-х годов в России и способность передать это в локализации на английском языке, используя навыки креативного письма.

Способность работать самостоятельно и организованно в удаленном режиме, управляя своим временем и приоритетами для достижения высоких результатов без постоянного контроля.

Опыт написания игровых текстов и сценариев, включая создание диалогов и описаний, с акцентом на сохранение атмосферы оригинальной игры.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Автор-локализатор (Сейчас)Сценарист игр (1–2 года)Главный автор-локализатор (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка локализации игр 2026
$10.5B
Годовой рост
7.2%
Внедрение AI в локализацию
45%
Инвестиции в технологии локализации
+50%

Навыки и требования

Обязательные
LocalizationGame WritingCreative Writing
Растущий спрос
Игровое проектированиеЛокализация для VR/ARКросс-культурная коммуникация
Снижающийся спрос
Классическая локализация без учета культурных особенностейИспользование устаревших инструментов локализации (например, старые версии CAT-инструментов)

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в локализации
Согласно исследованиям, 45% компаний в игровой индустрии внедряют AI-технологии для автоматизации процессов локализации, что значительно ускоряет срок вывода игры на рынок.
Рост кросс-культурной локализации
В 2025 году 70% локализованных игр будут адаптированы с учетом культурных особенностей целевых рынков, что увеличивает вовлеченность игроков.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев