Animation Artist — риггинг и анимация для Unreal Engine@ Firevolt Studio

???
зарплата не указана
Опубликовано 20.06.2026

О позиции

Мы расширяем команду и ищем Animation Artist (Middle/Middle+), который будет заниматься риггингом моделей, их анимацией и последующим импортом в Unreal Engine. Ваша роль будет заключаться в активном участии в обсуждениях внутри команды, где вы сможете оценивать задачи, предлагать идеи для улучшения проектов и пайплайнов, а также помогать команде доставлять контент в том виде, в котором вы его задумали.

Чем вы будете заниматься

  • Риггинг моделей и их анимация для проектов в Unreal Engine.
  • Импорт анимаций в Unreal Engine 5 и настройка их работы.
  • Участие в обсуждениях по оценке задач и предложению идей для улучшения.
  • Работа с принципами body mechanics, понимание центра тяжести и инерции.
  • Сотрудничество с командой для достижения высококачественного контента.

Требования

  • Опыт работы от 3 лет в анимации.
  • Отличное знание Maya и уверенная работа с ней.
  • Понимание принципов анимации, включая вес, инерцию и остаточные движения.
  • Опыт настройки и импорта анимаций в Unreal Engine 5.
  • Стремление развиваться и интерес к смежным направлениям, таким как риггинг и техарт.

Будет плюсом

  • Опыт работы с секвенциями, стейтмашинами и блендспейсами в Unreal Engine.
  • Художественное образование.

Что мы предлагаем

  • Конкурентная зарплата с возможностью роста.
  • Гибкий график работы и возможность удалённой работы.
  • Доступ к современным инструментам и технологиям.
  • Возможности для профессионального роста и развития.
  • Дружелюбная команда и поддержка в обучении.

Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать свои навыки в анимации, присылайте свои резюме и портфолио!

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия Animation Artist предлагает интересные задачи и возможности для роста. Однако, зарплата не указана, что может быть минусом.

Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание риггинга и анимации в Maya, с акцентом на создание реалистичных движений персонажей для Unreal Engine 5.

Способность к самоорганизации и управлению временем, что критично для удаленной работы, позволяющее эффективно справляться с задачами в установленные сроки.

Опыт в анализе и оптимизации рабочих процессов и пайплайнов, чтобы улучшить качество анимации и ускорить производственный процесс.

Креативное мышление с акцентом на внедрение новаторских идей в анимацию и взаимодействие с командой для решения сложных задач.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Animation Artist — риггинг и анимация для Unreal Engine (Сейчас)Старший аниматор (1–2 года)Руководитель анимации (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка анимации 2026
$12B
Годовой рост
8.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции в технологии анимации
+50%

Навыки и требования

Обязательные
AnimationMayaUnreal Engine 5
Растущий спрос
Скульптинг в ZBrushСоздание текстур в Substance PainterМоделирование в Blender
Снижающийся спрос
Flash анимация3D Studio Max

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в анимации
Согласно отчетам, 35% анимационных студий начали интегрировать AI для автоматизации процессов анимации и риггинга.
Рост популярности виртуальной реальности
Ожидается, что к 2026 году рынок VR-анимации вырастет на 40%, что открывает новые возможности для анимационных художников.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев