3D VFX Artist для roguelike FPS@ Triluna Games

150K ₽–200K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 03.09.2026
🎨 Triluna Games в поисках самостоятельного 3D VFX Artist для работы над roguelike FPS от первого лица для PC и консолей. Проект делает большой акцент на зрелищной боевой системе, разнообразии способностей и глубокой игровой механике. Чем предстоит заниматься: • Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях. • Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик. • Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей. • Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами. • Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике. • Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний. Наши ожидания: • Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет. • Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity. • Опыт создания стилизованных визуальных эффектов. • Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов. • Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события. Будет плюсом: • Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли). • Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами. • Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации. • Опыт создания или настройки эффектов для персонажей. Что предлагаем: • Удаленную работу из любой точки мира. • Международную команду профессионалов. • Конкурентную заработную плату. • Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
8.5
8.5 из 10
оценка совпадения

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание VFX-процессов в Unity, включая создание шейдеров и использование Particle System для создания эффектов, которые усиливают игровую атмосферу.

Способность работать в удаленном режиме с высокой степенью самоорганизации и дисциплины, чтобы эффективно управлять своим временем и задачами без постоянного контроля.

Опыт работы с 3D Art и анимацией, позволяющий создавать реалистичные и стилизованные визуальные эффекты, которые поддерживают уникальный стиль игры.

Творческий подход к дизайну игровых механик, с акцентом на динамичность и разнообразие, что позволяет разрабатывать уникальные визуальные эффекты для заклинаний и взаимодействий в игре.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D VFX Artist (Сейчас)Старший 3D VFX Artist (1–2 года)Руководитель отдела VFX (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$12.5B
Годовой рост
8.2%
Внедрение AI
45%
Инвестиции
+60%

Навыки и требования

Обязательные
VFXUnity3D Art
Растущий спрос
Shader ProgrammingReal-time RenderingMotion Capture
Снижающийся спрос
Adobe Flash3D Studio Max

Тренды отрасли

Интеграция AI в VFX
Системы на основе ИИ становятся все более популярными для автоматизации процессов создания визуальных эффектов, что позволяет значительно сократить время на разработку.
Рост популярности виртуальной реальности
Спрос на VFX в VR-играх увеличивается на 30% в год, так как разработчики стремятся создать более погружающий опыт для пользователей.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев