О позиции
Мы ищем 3D Sculpt Artist для создания детализированных органических и Hard Surface форм для игровых ассетов и окружения. Ваша работа будет сосредоточена на скульптинге высокополигональных моделей и подготовке ассетов для дальнейшей интеграции в игровой пайплайн Unreal Engine 5. Эта позиция 3D Sculpt Artist предлагает возможность работать в команде экспертов и развивать свои навыки в динамичной среде.
Чем вы будете заниматься
- Создание высокополигональных моделей для игровых ассетов и окружения.
- Подготовка ассетов для интеграции в Unreal Engine 5.
- Работа с инструментами ZBrush, Maya, Blender или 3ds Max.
- Понимание полного цикла создания модели — от скульпта до ретопологии и текстурирования.
- Оптимизация мешей и адаптация форм под игровые ограничения.
- Работа с Git для управления версиями ассетов.
Требования
- Уверенное владение ZBrush.
- Практический опыт с Maya, Blender или 3ds Max.
- Опыт в highpoly → lowpoly workflow и подготовке ассетов для Substance Painter/Designer.
- Способность аккуратно выстраивать топологию и обеспечивать чистый меш.
- Знание принципов PBR-текстурирования.
Будет плюсом
- Опыт работы с UE5 Nanite-пайплайном.
- Знание baking maps.
Что мы предлагаем
- Комфортный офис на Белорусской с современным оборудованием.
- Оформление по ТК РФ и испытательный период 3 месяца.
- Гибкое начало рабочего дня с 9 до 11 мск.
- Премии за качественную работу в срок.
- Дополнительные оплачиваемые дни отдыха в году.
- Возможности профессионального и карьерного роста.
Присылайте портфолио (ссылку или PDF) для знакомства!
Вакансия предлагает интересную возможность для 3D Sculpt Artist с хорошими условиями работы и возможностью карьерного роста. Однако, отсутствует информация о зарплате и условиях работы.
Формируем профиль успеха...
Анализируем требования вакансии и данные рынка
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости отрасли
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев