3D Художник (Middle) — Game Dev@ Enclave Interactive

115K ₽–138K ₽/мес
Опубликовано 09.05.2026

О позиции

Мы ищем 3D Художника (Middle) для работы в Enclave Interactive, студии, специализирующейся на создании 2D и 3D контента для крупнейших игровых компаний. Эта вакансия предлагает возможность работать над играми класса ААА и АА для ПК и консолей. Если вы хотите развиваться в команде, которая ценит стабильность и высокое качество работ, присоединяйтесь к нам!

Чем вы будете заниматься

  • Создавать игровые 3D-ассеты в соответствии с техническими и художественными требованиями проектов (техника, оружие, элементы окружения).
  • Участвовать в обсуждениях идей, концепций и фидбэка.
  • Принимать активное участие в развитии внутристудийного игрового проекта.

Требования

  • Наличие опыта работы в создании игровой 3D графики.
  • Владение профессиональными инструментами, такими как Maya (или 3Ds Max, Blender), Substance Painter.
  • Будет плюсом знание Zbrush, Photoshop и опыт работы в игровых движках.
  • Стремление к профессиональному росту, внимательность, умение воспринимать фидбэк и готовность к командной работе.

Будет плюсом

  • Знание дополнительных инструментов для 3D моделирования.
  • Опыт работы в игровой индустрии.

Что мы предлагаем

  • Оформление по ТК РФ в аккредитованной IT-компании (со всеми полагающимися льготами).
  • Работа в дружном профессиональном коллективе единомышленников.
  • Внутреннее обучение и карьерный рост.
  • Гибкое начало рабочего дня.
  • Современный, комфортный офис в центре Москвы.

❗️Вакансия подразумевает исключительно работу в студии❗️

❗️Отклики принимаем только через HH.ru.❗️

❗️Отклики без ссылки на портфолио не рассматриваем❗️

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные условия для 3D Художника с конкурентной зарплатой. Однако, работа только в офисе может быть ограничением для некоторых кандидатов.

Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Опыт работы с Maya, 3ds Max и Blender для создания высококачественных 3D-ассетов, включая моделирование, текстурирование и рендеринг.

Способность работать в офисе в команде, обеспечивая постоянное взаимодействие с художниками и программистами для достижения высоких стандартов качества.

Творческий подход к решению задач, с акцентом на использование Substance Painter и ZBrush для создания детализированных текстур и сложных моделей.

Знание принципов игрового дизайна и понимание требований к 3D-арт в контексте разработки игр класса ААА, что позволит создавать ассеты, соответствующие современным стандартам индустрии.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Художник (Middle) (Сейчас)Старший 3D Художник (1–2 года)Руководитель команды 3D Художников (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 3D графики в играх 2026
$1.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
Maya3ds MaxBlender
Растущий спрос
Unreal EngineUnityVirtual Reality (VR)
Снижающийся спрос
Maya 20163ds Max 2018

Тренды отрасли

Рост использования AI в 3D графике
В 2025 году 35% компаний в игровой индустрии начнут активно использовать AI для автоматизации процессов создания 3D контента.
Увеличение спроса на VR и AR
С 2025 года ожидается рост рынка VR и AR технологий на 25%, что приведет к увеличению числа вакансий для специалистов по 3D графике.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев