О позиции
Мы ищем 3D Художника (Middle) для работы в Enclave Interactive, студии, специализирующейся на создании 2D и 3D контента для крупнейших игровых компаний. Эта вакансия предлагает возможность работать над играми класса ААА и АА для ПК и консолей. Если вы хотите развиваться в команде, которая ценит стабильность и высокое качество работ, присоединяйтесь к нам!
Чем вы будете заниматься
- Создавать игровые 3D-ассеты в соответствии с техническими и художественными требованиями проектов (техника, оружие, элементы окружения).
- Участвовать в обсуждениях идей, концепций и фидбэка.
- Принимать активное участие в развитии внутристудийного игрового проекта.
Требования
- Наличие опыта работы в создании игровой 3D графики.
- Владение профессиональными инструментами, такими как Maya (или 3Ds Max, Blender), Substance Painter.
- Будет плюсом знание Zbrush, Photoshop и опыт работы в игровых движках.
- Стремление к профессиональному росту, внимательность, умение воспринимать фидбэк и готовность к командной работе.
Будет плюсом
- Знание дополнительных инструментов для 3D моделирования.
- Опыт работы в игровой индустрии.
Что мы предлагаем
- Оформление по ТК РФ в аккредитованной IT-компании (со всеми полагающимися льготами).
- Работа в дружном профессиональном коллективе единомышленников.
- Внутреннее обучение и карьерный рост.
- Гибкое начало рабочего дня.
- Современный, комфортный офис в центре Москвы.
❗️Вакансия подразумевает исключительно работу в студии❗️
❗️Отклики принимаем только через HH.ru.❗️
❗️Отклики без ссылки на портфолио не рассматриваем❗️
Вакансия предлагает интересные условия для 3D Художника с конкурентной зарплатой. Однако, работа только в офисе может быть ограничением для некоторых кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Опыт работы с Maya, 3ds Max и Blender для создания высококачественных 3D-ассетов, включая моделирование, текстурирование и рендеринг.
Способность работать в офисе в команде, обеспечивая постоянное взаимодействие с художниками и программистами для достижения высоких стандартов качества.
Творческий подход к решению задач, с акцентом на использование Substance Painter и ZBrush для создания детализированных текстур и сложных моделей.
Знание принципов игрового дизайна и понимание требований к 3D-арт в контексте разработки игр класса ААА, что позволит создавать ассеты, соответствующие современным стандартам индустрии.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев