3D-художник — создание и оптимизация моделей для Godot@ ГК Триумф
О позиции
Мы ищем 3D-художника, который будет заниматься созданием и оптимизацией 3D-моделей для игрового движка Godot. Ваша работа будет включать адаптацию открытых 3D-моделей, создание новых моделей, а также интеграцию ассетов в проект. Если вы уверенно владеете Blender и имеете опыт работы с игровыми движками, мы будем рады видеть вас в нашей команде.
Чем вы будете заниматься
- Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования и интерфейсов.
- Создание 3D-моделей (hard surface) для игровых проектов.
- UV-развертка и PBR-текстурирование с использованием Blender.
- Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера.
- Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов и освещения.
- Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна.
- Создание и настройка шейдеров для достижения реалистичной картинки.
- Тесное взаимодействие с программистами для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.
Требования
- Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
- Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot.
- Опыт работы в роли технического художника или уверенные навыки в этой области.
- Базовые или продвинутые навыки программирования (GDScript, Python).
- Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики.
- Наличие портфолио с примерами hard surface моделей.
Что мы предлагаем
- Заработная плата от 100 000 до 140 000 рублей в месяц.
- Работа в офисе в Москве.
- Дружная команда профессионалов.
- Возможности для профессионального роста и развития.
- Интересные проекты и задачи.
- Гибкий график работы.
Вакансия для 3D-художника в игровой индустрии с хорошими условиями. Достаточно подробное описание обязанностей и требований.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание работы с Blender для создания высококачественных 3D-моделей и текстур, включая использование PBR-технологий.
Способность к адаптации и оптимизации 3D-моделей для игрового движка Godot, что требует внимательности к деталям и хороших навыков работы с GDScript и Python.
Опыт работы с Substance Painter для создания реалистичных текстур, а также умение интегрировать ассеты в проект, что подразумевает креативный подход и технические навыки.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев