3D-художник — создание и оптимизация моделей для Godot@ ГК Триумф

100K ₽–140K ₽/мес
подтверждённая · ниже рынка
Опубликовано 11.06.2026

О позиции

Мы ищем 3D-художника, который будет заниматься созданием и оптимизацией 3D-моделей для игрового движка Godot. Ваша работа будет включать адаптацию открытых 3D-моделей, создание новых моделей, а также интеграцию ассетов в проект. Если вы уверенно владеете Blender и имеете опыт работы с игровыми движками, мы будем рады видеть вас в нашей команде.

Чем вы будете заниматься

  • Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования и интерфейсов.
  • Создание 3D-моделей (hard surface) для игровых проектов.
  • UV-развертка и PBR-текстурирование с использованием Blender.
  • Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера.
  • Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов и освещения.
  • Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна.
  • Создание и настройка шейдеров для достижения реалистичной картинки.
  • Тесное взаимодействие с программистами для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.

Требования

  • Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
  • Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot.
  • Опыт работы в роли технического художника или уверенные навыки в этой области.
  • Базовые или продвинутые навыки программирования (GDScript, Python).
  • Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики.
  • Наличие портфолио с примерами hard surface моделей.

Что мы предлагаем

  • Заработная плата от 100 000 до 140 000 рублей в месяц.
  • Работа в офисе в Москве.
  • Дружная команда профессионалов.
  • Возможности для профессионального роста и развития.
  • Интересные проекты и задачи.
  • Гибкий график работы.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия для 3D-художника в игровой индустрии с хорошими условиями. Достаточно подробное описание обязанностей и требований.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание работы с Blender для создания высококачественных 3D-моделей и текстур, включая использование PBR-технологий.

Способность к адаптации и оптимизации 3D-моделей для игрового движка Godot, что требует внимательности к деталям и хороших навыков работы с GDScript и Python.

Опыт работы с Substance Painter для создания реалистичных текстур, а также умение интегрировать ассеты в проект, что подразумевает креативный подход и технические навыки.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-художник (Сейчас)Старший 3D-художник (1–2 года)Руководитель отдела 3D-дизайна (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.2B
Годовой рост
15.4%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+250%

Навыки и требования

Обязательные
BlenderSubstance PainterGodot
Растущий спрос
ZBrushUnreal EngineUnity
Снижающийся спрос
3ds MaxMaya

Тренды отрасли

Интеграция AI в процесс создания контента
Все больше компаний начинают использовать AI для автоматизации рутинных задач в 3D-моделировании, что позволяет значительно сократить время разработки на 20-30%.
Рост популярности PBR-материалов
Согласно последним исследованиям, более 70% новых игр и приложений используют PBR (Physically Based Rendering) для создания реалистичных материалов, что увеличивает спрос на специалистов с опытом работы в этой области.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев