3D Художник по персонажам — Anime
О позиции
Мы ищем 3D-художника по персонажам для создания игровых аниме-моделей для многопользовательского проекта Shinri Trial. Ваша задача будет заключаться в полном цикле создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов.
Чем вы будете заниматься
- Моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей;
- Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок;
- Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.
Требования
- Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года;
- Умение настройки весов и рига персонажа;
- Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов;
- Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted);
- Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.
Что мы предлагаем
- Удаленная работа full-time;
- Достойная и стабильная оплата труда;
- Бонусы за успехи на проекте;
- Возможности для профессионального и карьерного роста;
- Свобода экспериментам и необычным решениям;
- Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание аниме-стилистики и опыт работы с 3D моделированием в Blender, включая создание UV-разверток и текстурирование с использованием Substance Painter.
Способность эффективно работать в удаленном режиме, самостоятельно управляя своим временем и задачами, а также соблюдая сроки выполнения проектов.
Опыт в риггинге персонажей и создании лицевых шейпов, что позволяет создавать выразительные и анимированные модели для многопользовательских игр.
Творческий подход к решению задач, включая умение адаптировать концепт-арты в полноценные игровые модели, сохраняя их уникальность и стилистическую целостность.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев