3D Художник по персонажам — Anime

113K ₽–140K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 18.09.2026

О позиции

Мы ищем 3D-художника по персонажам для создания игровых аниме-моделей для многопользовательского проекта Shinri Trial. Ваша задача будет заключаться в полном цикле создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов.

Чем вы будете заниматься

  • Моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей;
  • Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок;
  • Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.

Требования

  • Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года;
  • Умение настройки весов и рига персонажа;
  • Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов;
  • Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted);
  • Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.

Что мы предлагаем

  • Удаленная работа full-time;
  • Достойная и стабильная оплата труда;
  • Бонусы за успехи на проекте;
  • Возможности для профессионального и карьерного роста;
  • Свобода экспериментам и необычным решениям;
  • Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
8.5
8.5 из 10
оценка совпадения

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание аниме-стилистики и опыт работы с 3D моделированием в Blender, включая создание UV-разверток и текстурирование с использованием Substance Painter.

Способность эффективно работать в удаленном режиме, самостоятельно управляя своим временем и задачами, а также соблюдая сроки выполнения проектов.

Опыт в риггинге персонажей и создании лицевых шейпов, что позволяет создавать выразительные и анимированные модели для многопользовательских игр.

Творческий подход к решению задач, включая умение адаптировать концепт-арты в полноценные игровые модели, сохраняя их уникальность и стилистическую целостность.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Художник по персонажам — Anime (Сейчас)Старший 3D Художник по персонажам (1–2 года)Лидер команды 3D Художников (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Blender 2026
$1.2B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+50%

Навыки и требования

Обязательные
BlenderAdobe PhotoshopSubstance Painter
Растущий спрос
ZBrushMayaUnity
Снижающийся спрос
3ds MaxCinema 4D

Тренды отрасли

Рост популярности анимации в играх
Согласно исследованию, 60% новых игр в 2025 году будут содержать анимацию персонажей, созданных в Blender.
Интеграция AI в 3D моделирование
35% студий начали внедрять AI для автоматизации рутинных задач в процессе 3D моделирования.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев