3D-художник для создания контента в игре@ a.n.a.light

???
зарплата не указана
Опубликовано 15.06.2026

О позиции

В команду игры a.n.a.light требуется 3D-художник / 3D-generalist с навыками анимации. Проект — это многопользовательская кооперативная игра в жанре хоррор для Steam, разрабатываемая на Unreal Engine. Игра уже находится в разработке, и нам нужна помощь в создании 3D-контента для MVP и дальнейшего релиза.

Чем вы будете заниматься

  • Создание 3D-моделей для игры: props, loot, элементы окружения и игровые объекты.
  • Доработка и создание моделей персонажей и монстров.
  • Разработка базовых игровых анимаций для персонажей, существ и объектов.
  • Подготовка ассетов под Unreal Engine: нормальные pivots, scale, collisions, UV, материалы.
  • Оптимизация моделей под игру, а не просто создание "красивых моделей для рендера".

Требования

  • Умение работать в Blender, Maya, 3ds Max или аналогичных программах.
  • Понимание игрового pipeline: low/mid-poly, UV, текстуры, материалы, экспорт в UE.
  • Способность создавать простые, читаемые игровые анимации.
  • Наличие портфолио или примеров работ.
  • Умение соблюдать дедлайны и поддерживать связь.

Что мы предлагаем

  • Длительная проектная работа с возможностью дальнейшего сотрудничества после релиза.
  • Свободный график работы, главное — быть на связи и адекватно оценивать сроки.
  • Оплата — процент от прибыли после выхода игры, условия обсуждаются индивидуально.
  • Это не вакансия "за бесплатно и на энтузиазме навсегда"; мы ищем человека в команду на релизный проект с понятной долей от результата.

Как откликнуться

Для отклика пришлите ваше портфолио, информацию о том, в чем вы работаете, умеете ли анимировать, и сколько времени в неделю готовы уделять проекту.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересный проект в геймдеве, но отсутствие фиксированной зарплаты может отпугнуть некоторых кандидатов.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокие знания в Blender и Unreal Engine, позволяющие создавать высококачественные 3D-модели и анимацию для игр.

Способность эффективно работать в удаленном режиме, самостоятельно управляя своим временем и проектами, а также активно участвовать в онлайн-командах.

Опыт в создании 3D-контента для игр в жанре хоррор, что поможет адаптироваться к атмосфере и стилю проекта a.n.a.light.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-художник для создания контента в игре (Сейчас)Старший 3D-художник (1–2 года)Руководитель отдела 3D-дизайна (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Blender 2026
$1.5B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
BlenderMaya3ds Max
Растущий спрос
Substance PainterZBrushVirtual Reality (VR) Development
Снижающийся спрос
3D Studio Max (older versions)Maya (legacy workflows)

Тренды отрасли

Рост популярности VR и AR
Согласно исследованию, рынок VR и AR в игровой индустрии вырастет на 30% к 2026 году, что создаёт спрос на 3D-художников с навыками разработки контента для этих технологий.
Увеличение использования AI в 3D-моделировании
Применение AI в 3D-моделировании увеличивается на 25% в год, что позволяет автоматизировать рутинные задачи и улучшать качество контента.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев