О позиции
Студия GreenFX ищет 3D-художника уровня Middle+ / Senior с сильной художественной и технической базой для работы над кинопроектами. Основной фокус: создание качественных, технически корректных и production-ready ассетов для VFX-пайплайна (от пропсов до сложных окружений). Вакансия 3D Generalist / Asset Artist удалённо.
Чем вы будете заниматься
- Создание 3D-ассетов (hard surface, organic, пропсы, локации): моделинг, скульптинг, ретопология, UV, PBR-текстуринг, настройка материалов.
- Анализировать референсы (форма, износ, масштаб) и проверять ассеты в сцене (читаемость, корректность шейдинга в ACEScg).
- Готовить ассеты к передаче в смежные отделы, соблюдая структуру, нейминг и стандарты USD/Houdini пайплайна.
- Работать в связке с 3D-лидом и VFX-супервайзером. Для Senior — ревью задач и участие в развитии пайплайна.
Требования
- Опыт в VFX, кино или рекламе на позиции Asset Artist / Generalist (Middle+ / Senior).
- Сильная художественная база: чувство формы, пропорций, физики материалов и логики их износа.
- Умение работать с: Maya/Blender, ZBrush, Substance Painter/Mari.
- Понимание принципов работы в Houdini, USD-контексте и ACEScg-workflow.
- Аккуратность в структуре файлов, нейминге и версионировании.
Будет плюсом
- Глубокое понимание Solaris / USD и процедурного моделинга в Houdini.
- Опыт с production-рендерами (Karma, Arnold, Redshift) и базовый Nuke.
Что мы предлагаем
- Участие в масштабных кинопроектах.
- Полная занятость (гибрид или офис в Санкт-Петербурге).
- Конкурентная зарплата (по результатам портфолио-ревью).
- Для Senior — перспектива роста до проектного 3D-лида.
Вакансия предлагает интересные задачи в области VFX и кино. Условия работы привлекательны, но зарплата не указана, что может вызвать вопросы у кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания в Maya и Blender для создания высококачественных 3D-ассетов с акцентом на производительность и оптимизацию для VFX-пайплайна.
Способность работать в гибридном формате, эффективно управляя временем и приоритетами между офисной работой и удаленными задачами.
Опыт работы с ZBrush и Substance Painter для создания детализированных текстур и моделей, соответствующих требованиям к PBR-текстурам в киноиндустрии.
Творческое мышление и навыки решения проблем, необходимые для разработки сложных окружений и пропсов, которые соответствуют художественному видению проекта.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Media & Entertainment
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев