3D Generalist / Asset Artist для VFX@ GreenFX

180K ₽–320K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 15.06.2026

О позиции

Студия GreenFX ищет 3D-художника уровня Middle+ / Senior с сильной художественной и технической базой для работы над кинопроектами. Основной фокус: создание качественных, технически корректных и production-ready ассетов для VFX-пайплайна (от пропсов до сложных окружений). Вакансия 3D Generalist / Asset Artist удалённо.

Чем вы будете заниматься

  • Создание 3D-ассетов (hard surface, organic, пропсы, локации): моделинг, скульптинг, ретопология, UV, PBR-текстуринг, настройка материалов.
  • Анализировать референсы (форма, износ, масштаб) и проверять ассеты в сцене (читаемость, корректность шейдинга в ACEScg).
  • Готовить ассеты к передаче в смежные отделы, соблюдая структуру, нейминг и стандарты USD/Houdini пайплайна.
  • Работать в связке с 3D-лидом и VFX-супервайзером. Для Senior — ревью задач и участие в развитии пайплайна.

Требования

  • Опыт в VFX, кино или рекламе на позиции Asset Artist / Generalist (Middle+ / Senior).
  • Сильная художественная база: чувство формы, пропорций, физики материалов и логики их износа.
  • Умение работать с: Maya/Blender, ZBrush, Substance Painter/Mari.
  • Понимание принципов работы в Houdini, USD-контексте и ACEScg-workflow.
  • Аккуратность в структуре файлов, нейминге и версионировании.

Будет плюсом

  • Глубокое понимание Solaris / USD и процедурного моделинга в Houdini.
  • Опыт с production-рендерами (Karma, Arnold, Redshift) и базовый Nuke.

Что мы предлагаем

  • Участие в масштабных кинопроектах.
  • Полная занятость (гибрид или офис в Санкт-Петербурге).
  • Конкурентная зарплата (по результатам портфолио-ревью).
  • Для Senior — перспектива роста до проектного 3D-лида.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в области VFX и кино. Условия работы привлекательны, но зарплата не указана, что может вызвать вопросы у кандидатов.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокие знания в Maya и Blender для создания высококачественных 3D-ассетов с акцентом на производительность и оптимизацию для VFX-пайплайна.

Способность работать в гибридном формате, эффективно управляя временем и приоритетами между офисной работой и удаленными задачами.

Опыт работы с ZBrush и Substance Painter для создания детализированных текстур и моделей, соответствующих требованиям к PBR-текстурам в киноиндустрии.

Творческое мышление и навыки решения проблем, необходимые для разработки сложных окружений и пропсов, которые соответствуют художественному видению проекта.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Generalist / Asset Artist для VFX (Сейчас)Старший 3D-художник / Lead Asset Artist (1–2 года)Артовый директор / Creative Director (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.2B
Годовой рост
8.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+50%

Навыки и требования

Обязательные
MayaBlenderZBrush
Растущий спрос
Unreal EngineReal-Time RenderingVirtual Reality (VR)
Снижающийся спрос
3ds MaxLightwave

Тренды отрасли

Рост использования AI в VFX
Согласно отчетам, 35% студий VFX начали внедрять AI-технологии для ускорения рабочего процесса и улучшения качества визуальных эффектов.
Переход на реальное время
Более 60% проектов в области VFX теперь требуют использования технологий реального времени, что увеличивает спрос на специалистов с навыками в Unreal Engine и подобном ПО.

Новости Media & Entertainment

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев