3D Environment / Foliage Artist (Stylized) — UE5

100K ₽–180K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 01.09.2026

О позиции

Вакансия 3D Environment / Foliage Artist (Stylized) на Unreal Engine 5. Это проектная работа с возможностью долгосрочного сотрудничества. Оплата по договоренности, сдельная. Уровень: Middle / Senior.

Чем вы будете заниматься

  • Создание полного цикла стилизованной растительности, включая подбор референсов и драфтов на этапе согласования.
  • Пайплайн полного цикла: модерирование, текстурирование, настройка Game-Ready ассетов под UE5.
  • Оптимизация моделей: настройка LODs и базового шейдера листвы.
  • Ближайший объём работы включает 10 видов деревьев плотностью ~15К полигонов, пул кустарников и травы.

Требования

  • Опыт создания стилизованных 3D-ассетов (Hand-painted / Stylized PBR) для UE5.
  • Понимание оптимизации растительности (overdraw, плотность полигонажа, альфа-карты).
  • Наличие портфолио со стилизованным окружением или органикой.

Условия

  • Гибкий график без жесткого микроменеджмента.
  • При успешном выполнении первого объёма работ — долгосрочные взаимоотношения на весь контент растительности для проекта.

Тестовое задание

Отбор включает небольшое тестовое ТЗ (1 дерево + 1 куст). Тестовое оплачивается в полном объеме ТОЛЬКО при утверждении кандидата и интеграции ассетов в проект.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересный проект в области инди-разработки с возможностью долгосрочного сотрудничества. Однако, отсутствие конкретной информации о компании и условиях оплаты может вызвать вопросы у кандидатов.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокие знания в 3D моделировании с использованием Unreal Engine 5, включая опыт работы с PBR текстурированием и оптимизацией LOD для создания высококачественной стилизованной растительности.

Способность работать в удаленном режиме, самодисциплина и умение организовать свое время для выполнения задач в срок без непосредственного контроля.

Творческий подход к созданию стилизованного контента, включая опыт в ручной живописи текстур, что позволяет создавать уникальные и привлекательные ассеты для игр.

Опыт работы со всеми этапами пайплайна разработки, от концепции до финальной интеграции в игровую среду, что позволяет эффективно взаимодействовать с другими членами команды.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Environment / Foliage Artist (Stylized) — UE5 (Сейчас)Старший 3D Artist или Технический художник (1–2 года)Руководитель отдела 3D графики или Главный художник (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$7.2B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI
40%
Инвестиции
+250%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingUnreal Engine 5PBR Texturing
Растущий спрос
VR/AR DevelopmentTexture Painting TechniquesProcedural Generation
Снижающийся спрос
3D Studio MaxMaya (Legacy versions)

Тренды отрасли

Увеличение использования Unreal Engine 5
Согласно исследованиям, более 60% новых проектов в игровой индустрии используют Unreal Engine 5, что делает его стандартом для 3D-моделирования.
Рост популярности стилизованной графики
Стилизованная графика становится все более популярной, с увеличением числа проектов, использующих этот стиль на 30% по сравнению с предыдущими годами.

Новости Game Development

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев