3D Environment Artist — UE5, техническая подготовка и левел-арт

100K ₽–180K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 01.09.2026

О позиции

Вакансия 3D Environment Artist (Универсал) в проекте на Unreal Engine 5 (UE5). Основная задача заключается в технической подготовке геометрии, адаптации ассетов и левел-арте локаций.

Чем вы будете заниматься

  • Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа.
  • Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур.
  • Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам.
  • Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы.

Требования

  • Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5.
  • Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами).
  • Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля.

Что мы предлагаем

  • Удалённая работа с выплатами каждую неделю в рублях или USDT.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи для 3D Artist в геймдеве, но не указана зарплата, что снижает привлекательность.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание Unreal Engine 5 и его инструментов для создания 3D окружений, включая опыт работы с Level Design и Blueprints.

Способность к самостоятельной работе в удаленном режиме, включая управление временем и приоритетами, чтобы эффективно выполнять задачи без постоянного контроля.

Опыт работы с Substance Painter и Marmoset для текстурирования и рендеринга, что позволяет создавать высококачественные визуальные эффекты и оптимизацию текстур.

Знания в области технической подготовки геометрии, включая проверку UV и оптимизацию полигонажа, что критически важно для производительности игровых уровней.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Environment Artist — UE5 (Сейчас)Старший 3D Environment Artist (1–2 года)Лидер команды 3D художников (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$12.5B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingUnreal Engine 5Substance Painter
Растущий спрос
VR/AR DevelopmentGame Design PrinciplesShader Programming
Снижающийся спрос
3D Studio MaxMaya (older versions)

Тренды отрасли

Рост популярности VR и AR
Согласно отчетам, использование VR и AR в играх и приложениях увеличилось на 40% за последние два года, что создает спрос на специалистов, умеющих работать с этими технологиями.
Интеграция AI в процесс создания контента
Применение AI для автоматизации рутинных задач в 3D моделировании растет, что снижает время разработки на 25% и открывает новые возможности для креативности.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев