3D Character Modeler для PC-игры на Unity@ Triluna Games

???
зарплата не указана
Опубликовано 16.09.2026

О позиции

Triluna Games — независимая студия, создающая PC-игры с выразительным миром и собственным арт-стилем. В данный момент мы разрабатываем динамичный roguelite FPS на Unity для Steam. Мы ищем 3D Character Modeler, который будет создавать стилизованных врагов и боссов, начиная от скульпта и заканчивая готовой к анимации моделью, а также проверять, как модель работает в Unity после анимации.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта.

Требования

  • От 3-х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр.
  • Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем).
  • Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly.
  • Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы.
  • Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма.
  • Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур.
  • Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию.
  • Опыт работы с Unity: интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости).

Будет плюсом

  • Опыт на PC/console-проектах от первого лица.
  • Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну.
  • Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу.

Что мы предлагаем

  • Работа над авторским PC/Steam-проектом.
  • Интересные и сложные задачи.
  • Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership.
  • Работа удаленно из любой точки мира в международной компании.
  • Конкурентный уровень заработной платы.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
8.5
8.5 из 10
оценка совпадения

Кто здесь добьётся успеха

Опыт в 3D моделировании с использованием Blender или ZBrush для создания высококачественных персонажей и существ, включая навыки скульптинга и текстурирования.

Способность работать автономно в удаленном режиме, эффективно управляя временем и соблюдая сроки при создании моделей для динамичных игр.

Глубокое понимание движка Unity, включая интеграцию 3D-моделей и анимаций, а также оптимизацию моделей для игровых процессов.

Творческий подход к дизайну персонажей, с акцентом на стилизованный арт-стиль, что соответствует уникальному визуальному языку Triluna Games.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Character Modeler для PC-игры на Unity (Сейчас)Старший 3D Artist (1–2 года)Главный художник по персонажам (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+50%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingCharacter ArtUnity
Растущий спрос
VR/AR DevelopmentAnimation TechniquesGame Design Principles
Снижающийся спрос
Maya 20163D Studio Max

Тренды отрасли

Рост популярности VR/AR
Ожидается, что рынок VR/AR в играх вырастет на 30% к 2026 году, что требует от 3D моделлеров знаний в этой области.
Интеграция AI в создание контента
35% компаний в игровой индустрии уже используют AI для автоматизации процессов 3D моделирования и текстурирования.

Новости Game Development

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев