3D Character Artist (GameDev)@ CGFreelance

2K $–3K $/мес
Опубликовано 25.03.2026

О позиции

Мы ищем 3D Character Artist для работы над проектами в GameDev и анимационных роликах. Эта вакансия 3D Character Artist удалённо предлагает вам возможность создать уникальных персонажей с акцентом на скиннинг, ригинг и текстурирование в мультяшном стиле.

Чем вы будете заниматься

  • Создание блокинга персонажей с использованием ИИ.
  • Доработка хай-польки в Zbrush.
  • Ретопология в любом удобном софте.
  • Бейк и текстурирование персонажей.
  • Ригинг и скиннинг под скелет UE5/Metahuman.

Требования

  • Опыт работы с Zbrush, Blender Next/Maya.
  • Знание AI (Hunian/Varco 3d/Tripo).
  • Опыт работы с Substance Painter/Designer и Unreal Engine.
  • Способность создавать персонажей в диснеевском стиле или стиле WoW.
  • Умение работать с материалами в UE будет плюсом.

Будет плюсом

  • Симуляция ткани через Chaos.
  • Создание кастомной головы под риг Metahuman.
  • Анимация в Cascadeur с дальнейшим ретаргетом на своего персонажа.
  • Моделирование простых пропсов или создание их в ИИ с дальнейшим авто ретопом.
  • Общая адекватность и умение работать в команде.

Что мы предлагаем

  • Гибкий график работы и возможность удалённой работы.
  • Договорная оплата, обсуждаемая на созвоне.
  • Интересные проекты в области GameDev.
  • Возможность работать с современными инструментами и технологиями.
  • Дружелюбная команда и поддержка в развитии.

Если вы заинтересованы в данной вакансии 3D Character Artist удалённо, присылайте примеры ваших работ в личные сообщения. Укажите вашу ориентировочную часовую ставку, если сможете.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные условия для 3D Character Artist, но требует специфических навыков и опыта. Описание вакансии довольно полное, но не хватает информации о компании.

Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокие знания ZBrush и опыт работы с высокополигональными моделями, включая создание детализированных скульптур и текстурирование персонажей.

Способность эффективно работать в удалённом режиме, самоорганизованность и высокая мотивация, что позволяет поддерживать продуктивность и качество работы без постоянного контроля.

Опыт работы с Unreal Engine для интеграции 3D моделей в игровые проекты, а также понимание процессов ригинга и анимации для создания реалистичных персонажей.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Character Artist (GameDev) (Сейчас)Старший 3D Artist или Lead Character Artist (1–2 года)Art Director в игровой студии (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка ZBrush 2026
$1.2B
Годовой рост ZBrush
8.5%
Внедрение AI в 3D моделировании
45%
Инвестиции в GameDev
+150%

Навыки и требования

Обязательные
ZBrushBlenderMaya
Растущий спрос
Substance Designer3D AnimationVirtual Reality (VR) Development
Снижающийся спрос
3D Studio MaxMaya Legacy Features

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в создании контента
По данным отчета, 45% студий GameDev внедряют AI для оптимизации процессов моделирования и анимации.
Рост популярности VR и AR технологий
Ожидается, что к 2026 году рынок VR/AR в GameDev вырастет на 30%, что создаст новые возможности для 3D художников.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев