О позиции
Мы ищем 3D Character Artist для работы над проектами в GameDev и анимационных роликах. Эта вакансия 3D Character Artist удалённо предлагает вам возможность создать уникальных персонажей с акцентом на скиннинг, ригинг и текстурирование в мультяшном стиле.
Чем вы будете заниматься
- Создание блокинга персонажей с использованием ИИ.
- Доработка хай-польки в Zbrush.
- Ретопология в любом удобном софте.
- Бейк и текстурирование персонажей.
- Ригинг и скиннинг под скелет UE5/Metahuman.
Требования
- Опыт работы с Zbrush, Blender Next/Maya.
- Знание AI (Hunian/Varco 3d/Tripo).
- Опыт работы с Substance Painter/Designer и Unreal Engine.
- Способность создавать персонажей в диснеевском стиле или стиле WoW.
- Умение работать с материалами в UE будет плюсом.
Будет плюсом
- Симуляция ткани через Chaos.
- Создание кастомной головы под риг Metahuman.
- Анимация в Cascadeur с дальнейшим ретаргетом на своего персонажа.
- Моделирование простых пропсов или создание их в ИИ с дальнейшим авто ретопом.
- Общая адекватность и умение работать в команде.
Что мы предлагаем
- Гибкий график работы и возможность удалённой работы.
- Договорная оплата, обсуждаемая на созвоне.
- Интересные проекты в области GameDev.
- Возможность работать с современными инструментами и технологиями.
- Дружелюбная команда и поддержка в развитии.
Если вы заинтересованы в данной вакансии 3D Character Artist удалённо, присылайте примеры ваших работ в личные сообщения. Укажите вашу ориентировочную часовую ставку, если сможете.
Вакансия предлагает интересные условия для 3D Character Artist, но требует специфических навыков и опыта. Описание вакансии довольно полное, но не хватает информации о компании.
Формируем профиль успеха...
Анализируем требования вакансии и данные рынка
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости отрасли
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев