3D Character Artist (GameDev)@ CGFreelance

2K $–3K $/мес
Опубликовано 25.03.2026

О позиции

Мы ищем 3D Character Artist для работы над проектами в GameDev и анимационных роликах. Эта вакансия 3D Character Artist удалённо предлагает вам возможность создать уникальных персонажей с акцентом на скиннинг, ригинг и текстурирование в мультяшном стиле.

Чем вы будете заниматься

  • Создание блокинга персонажей с использованием ИИ.
  • Доработка хай-польки в Zbrush.
  • Ретопология в любом удобном софте.
  • Бейк и текстурирование персонажей.
  • Ригинг и скиннинг под скелет UE5/Metahuman.

Требования

  • Опыт работы с Zbrush, Blender Next/Maya.
  • Знание AI (Hunian/Varco 3d/Tripo).
  • Опыт работы с Substance Painter/Designer и Unreal Engine.
  • Способность создавать персонажей в диснеевском стиле или стиле WoW.
  • Умение работать с материалами в UE будет плюсом.

Будет плюсом

  • Симуляция ткани через Chaos.
  • Создание кастомной головы под риг Metahuman.
  • Анимация в Cascadeur с дальнейшим ретаргетом на своего персонажа.
  • Моделирование простых пропсов или создание их в ИИ с дальнейшим авто ретопом.
  • Общая адекватность и умение работать в команде.

Что мы предлагаем

  • Гибкий график работы и возможность удалённой работы.
  • Договорная оплата, обсуждаемая на созвоне.
  • Интересные проекты в области GameDev.
  • Возможность работать с современными инструментами и технологиями.
  • Дружелюбная команда и поддержка в развитии.

Если вы заинтересованы в данной вакансии 3D Character Artist удалённо, присылайте примеры ваших работ в личные сообщения. Укажите вашу ориентировочную часовую ставку, если сможете.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные условия для 3D Character Artist, но требует специфических навыков и опыта. Описание вакансии довольно полное, но не хватает информации о компании.

Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Формируем профиль успеха...

Анализируем требования вакансии и данные рынка

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$8.5B
Годовой рост
10.5%
Внедрение AI
45%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
ZBrushBlenderMaya
Растущий спрос
3D SculptingTexturing TechniquesGame Engine Optimization
Снижающийся спрос
3D Studio MaxMaya (older versions)

Тренды отрасли

Интеграция AI в процесс создания
Использование AI для автоматизации текстурирования и моделирования, что увеличивает производительность на 25%.
Рост популярности реалистичной графики
Спрос на высококачественные 3D модели возрос на 40% в последние два года, что увеличивает потребность в квалифицированных 3D-художниках.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев