3D Artist — моделирование и текстурирование окружения@ UnityJobs

180K ₽–320K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 20.06.2026

О позиции

Мы ищем 3D Artist для создания фэнтезийных окружений в стиле семи-реализма. Ваша задача будет заключаться в моделировании и текстурировании различных элементов окружения, включая архитектуру, природу и пропсы. Вы будете работать с высококачественными материалами и создавать уникальные текстуры для биомов.

Чем вы будете заниматься

  • Моделирование и текстурирование окружения в фэнтезийном стиле.
  • Создание материалов для биомов: земли, травы, камней и дерева.
  • Работа с тримами и их создание.
  • Ретопология, UV-развёртка и запекание нормалей.
  • PBR-текстурирование с использованием Substance Painter.
  • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity.
  • Создание материалов с использованием Substance Designer.
  • Владение ZBrush для создания высококачественных моделей.

Требования

  • Опыт работы на позиции material artist.
  • Обязательно наличие примеров работ в реализме и стилизации.
  • Уверенное владение инструментами моделирования и текстурирования.
  • Знание основ анимации объектов будет плюсом.
  • Художественное образование будет большим преимуществом.

Будет плюсом

  • Навыки симуляции ткани в Marvelous Designer.
  • Опыт симуляции разрушений и физики.
  • Навыки рига и скиннинга.

Что мы предлагаем

  • Гибкий график работы и возможность удалённой работы.
  • Интересные проекты в сфере игрового дизайна.
  • Возможность профессионального роста и развития.
  • Доступ к современным инструментам и технологиям.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в сфере 3D моделирования и текстурирования. Условия работы гибкие, но отсутствует информация о зарплате.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание PBR текстурирования и опыт работы с Substance Painter для создания реалистичных материалов.

Способность работать автономно в удаленном режиме, эффективно управляя своим временем и соблюдая сроки выполнения проектов.

Опыт использования ZBrush для создания высокополигональных моделей, что позволяет добиться детализированности и реалистичности окружений.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Artist — моделирование и текстурирование окружения (Сейчас)Старший 3D Artist (1–2 года)Архитектор окружения (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$12B
Годовой рост
24.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingTexturingSubstance Painter
Растущий спрос
VR/AR DevelopmentGame DesignReal-Time Rendering
Снижающийся спрос
3DS MaxMaya (older versions)

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в 3D моделировании
AI-технологии становятся важным инструментом для автоматизации текстурирования и создания моделей, что позволяет сократить время разработки на 30%.
Рост популярности PBR-текстурирования
Согласно последним исследованиям, 70% новых проектов в игровой индустрии используют PBR-текстуры для повышения реалистичности окружения.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев