2D-художник — создание визуального стиля для FPS@ Ambiencive Games
О позиции
Мы ищем 2D-художника для работы над проектом "Технотьма" — линейным шутером с элементами тактики и выживания. Ваша задача будет заключаться в создании визуального стиля игры, который будет включать персонажей, окружение и интерфейс. Это уникальная возможность для художника, который хочет внести свой вклад в разработку игры и получить полную творческую свободу.
Чем вы будете заниматься
- Формировать и фиксировать единую визуальную стилистику проекта.
- Курировать команду 2D-художников, обеспечивая высокое качество работы.
- Работать в тесном сотрудничестве с геймдизайнером и продюсером для достижения финального облика игры.
- Создавать концепт-арт для персонажей и окружения.
- Разрабатывать UI-дизайн, который будет интуитивно понятным для игроков.
Требования
- Опыт работы в качестве 2D-художника от 3 лет.
- Глубокое понимание анатомии, света и цвета.
- Способность выстраивать визуальный пайплайн и работать в команде.
- Опыт менторства или желание развиваться в этой области.
- Портфолио, демонстрирующее ваш стиль и уровень мастерства.
Будет плюсом
- Опыт работы в геймдеве и знание специфики разработки игр.
- Навыки работы с 3D-графикой.
- Знание современных инструментов для создания графики.
Что мы предлагаем
- Полная творческая свобода в рамках сеттинга проекта.
- Возможность зафиксировать за собой статус ключевого создателя визуала.
- Обсуждаемые условия по долям (RevShare) при привлечении финансирования.
- Работа в команде единомышленников, увлечённых своим делом.
- Возможность использовать проект в своём портфолио.
Вакансия предлагает интересные условия для опытного 2D-художника, работающего в геймдеве. Возможность творческой свободы и участия в проекте с хорошими перспективами.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание 2D-арта и навыки работы с такими программами, как Adobe Photoshop и Illustrator, для создания уникальных персонажей и окружения.
Способность работать в удаленном режиме, проявляя самодисциплину и инициативу в разработке визуальных концепций и прототипов без постоянного контроля.
Творческий подход к разработке интерфейсов и игрового дизайна, с акцентом на пользовательский опыт и взаимодействие, что критично для FPS игр.
Опыт в создании концепт-артов для игр с элементами тактики и выживания, что позволяет эффективно интегрировать элементы геймплея в визуальную стилистику.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев