Программист C++ — разработка шутера с элементами тактики@ Ambiencive Games
О позиции
Вакансия для программиста C++ на проекте "Технотьма". Это инди-игра, разрабатываемая на Unreal Engine 5.6. Мы ищем талантливого разработчика, который поможет нам создать линейный шутер с элементами тактики и выживания. Проект находится на стадии прототипирования, и мы активно работаем над созданием демо-версии для привлечения инвестиций.
Чем вы будете заниматься
- Работа с архитектурой Unreal Engine 5.6 и C++.
- Настройка внутридвижковой анимации и оптимизация сцен для достижения стабильных 60 FPS.
- Проведение жесткого технического аудита текущего состояния проекта.
- Создание чистой базы с нуля и выстраивание пайплайна разработки.
- Получение админских доступов для управления проектом.
Требования
- Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine 5.6.
- Опыт работы с C++ и сложными Blueprints.
- Способность работать автономно и принимать решения.
- Системное мышление и стабильность в работе.
- Готовность работать в условиях неопределенности и энтузиазма.
Будет плюсом
- Опыт работы в крупных или средних геймдев-компаниях.
- Знание основ анимации и работы с инструментами PCG (Procedural Content Generation).
- Интерес к разработке игр и понимание игровой механики.
Что мы предлагаем
- Работа в команде единомышленников, увлеченных разработкой игр.
- Возможность использовать проект в своем портфолио.
- Статус полноправного соавтора проекта.
- Гибкий график работы и возможность удаленной занятости.
- Доступ к ресурсам и материалам для обучения и развития.
Проект "Технотьма" — это не просто игра, это возможность стать частью чего-то нового и интересного в мире геймдева. Если вы готовы принять вызов и хотите работать над чем-то уникальным, присоединяйтесь к нам!
Вакансия предлагает интересный проект в геймдеве, однако отсутствие фиксированной оплаты может отпугнуть некоторых кандидатов. Проект имеет потенциал для роста.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания C++ и опыт работы с Unreal Engine 5.6, включая создание игровых механик и оптимизацию производительности.
Способность работать в удаленном режиме, быть самоорганизованным и уметь эффективно управлять своим временем для соблюдения дедлайнов проекта.
Опыт работы с системой Blueprint в Unreal Engine для создания прототипов и анимаций, а также понимание принципов процедурной генерации контента (PCG).
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев