Продуктовый дизайнер для игровых проектов@ Неизвестная компания
О позиции
Мы ищем продуктового дизайнера игровых проектов, который сможет влиять на то, как миллионы людей взаимодействуют с нашим продуктом каждый день. Ваша задача — создавать игры и интерактивные мини-приложения, придумывать игровые механики и проектировать пользовательский опыт. Вы будете работать в команде одного из крупнейших B2C-сервисов России, который пользуется популярностью у десятков миллионов человек.
Чем вы будете заниматься
- Разрабатывать игровые механики и интерфейсы для интерактивных приложений.
- Проектировать пользовательский опыт, который будет удобным и интуитивно понятным.
- Работать в тесном сотрудничестве с командой разработчиков и продакт-менеджеров.
- Участвовать в создании концепций и прототипов новых игровых решений.
- Анализировать пользовательские данные для улучшения взаимодействия с продуктом.
Требования
- Опыт работы в роли продуктового дизайнера от 3 лет.
- Знание принципов UX/UI дизайна и игровых механик.
- Умение работать с инструментами проектирования (Figma, Sketch и т.д.).
- Опыт работы в игровой индустрии будет преимуществом.
- Способность работать в команде и эффективно коммуницировать.
Будет плюсом
- Знание основ программирования или опыт работы с игровыми движками.
- Опыт работы с аналитическими инструментами для оценки пользовательского опыта.
- Креативность и способность генерировать новые идеи.
Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата от 300 000 до 500 000 ₽ в месяц.
- Полная удалёнка из России или гибридный формат работы в Москве/Санкт-Петербурге.
- Сильная продуктовая команда с возможностью влиять на интерфейсы и механику продукта.
- Гибкий график работы и возможность работать из любой точки мира.
- Поддержка в профессиональном развитии и обучении.
Вакансия хорошая, предлагает интересные условия и возможность влиять на продукт. Однако не указана конкретная компания и зарплата.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание игровых механик и их применения в дизайне, включая опыт работы с инструментами Figma и Sketch для создания прототипов игровых интерфейсов.
Способность к креативному мышлению и генерации уникальных идей для игровых проектов, что позволяет разрабатывать оригинальный пользовательский опыт, учитывающий потребности целевой аудитории.
Опыт работы в удаленной команде, включая умение эффективно организовать свое время и взаимодействовать с коллегами через инструменты совместной работы, такие как Slack и Trello.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев