Геймдизайнер — механики уровней и аналитика@ SayGames
О позиции
SayGames — один из крупнейших паблишеров мобильных игр с более 8 млрд установок и 200+ игр в портфолио. Мы разрабатываем современные гибрид-казуальные пазлы и ищем двух геймдизайнеров на проекты. Ваша роль как геймдизайнера будет сосредоточена на механиках уровней и аналитике данных, что поможет нам улучшать игровые процессы и повышать интерес игроков.
Чем вы будете заниматься
- Работа с механиками уровней в проектах Arrow Maze и Hexa Shift.
- Анализ данных и принятие решений на основе аналитики уровней.
- Внедрение новых механик и оптимизация существующих.
- Работа в команде с другими геймдизайнерами и разработчиками.
- Оценка сложности уровней и их адаптация под целевую аудиторию.
Требования
- Опыт работы в геймдизайне от 3 лет, предпочтительно в казуальных или гибрид-казуальных играх.
- Знания в области аналитики и понимание текущих трендов в мобильных играх.
- Способность самостоятельно управлять процессами и принимать решения.
- Опыт работы с кривой сложности и механиками уровней.
- Командный игрок с хорошими коммуникативными навыками.
Будет плюсом
- Опыт работы с Data Driven культурой.
- Знания в области monetization и LiveOps.
- Умение работать в условиях быстрого изменения требований.
Что мы предлагаем
- Гибридный формат работы с уютными офисами в Лимассоле, Пафосе или Варшаве.
- Гибкий график — работайте в удобном темпе, главное оставаться на связи с командой.
- Поддержка саморазвития: бесплатные занятия английским и польским языками, компенсация конференций и курсов.
- Забота о здоровье: медицинская страховка для вас и вашей семьи.
- Современное оборудование для комфортной работы.
- Командировки на Кипр для тимбилдингов в нашем солнечном офисе.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать интересные проекты, присылайте ваше резюме!
Вакансия предлагает интересные задачи и гибкие условия работы. Однако, отсутствие конкретной зарплаты может вызвать вопросы у кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание механик уровней, включая опыт работы с Unity или Unreal Engine для создания интерактивных игровых элементов.
Способность к аналитическому мышлению и использованию инструментов анализа данных, таких как Google Analytics или Tableau, для оценки игрового процесса и выявления возможностей для улучшения.
Опыт в разработке гибридных казуальных игр с акцентом на вовлечение пользователей, что позволяет создавать уникальные игровые механики, соответствующие современным трендам.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Mobile Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев