3D художник по персонажам — Unreal Engine 5@ Foxhound
О позиции
Foxhound — российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии, расширяет команду на флагманский проект — сессионную онлайн гонку "Командиры бездорожья" на движке Unreal Engine 5. Мы ищем 3D художника по персонажам, который будет заниматься созданием реалистичных 3D моделей для нашей игры.
Чем вы будете заниматься
- Создание 3D моделей персонажей для игры в реалистичной стилистике (UE5, PBR);
- Адаптация ассетов персонажей или одежды/аксессуаров из сторов под уже существующие и новые модели;
- Риггинг, скиннинг и сетап персонажей в UE5 при содействии techart команды.
Требования
- Опыт в gamedev на позиции художника по персонажам от 3-х лет;
- Опыт создания персонажей в реалистичной стилистике от концепта до настройки в игре;
- Владение на профессиональном уровне Zbrush, 3Ds Max/Maya/Blender, Marvelous Designer, Substance painter;
- Базовое знание анатомии;
- Опыт работы с персонажами в UE5 (Control Rig, Anim Blueprint, Motion Matching);
- Актуальное, релевантное портфолио.
Будет плюсом
- Навыки анимирования персонажей, адаптации анимации со стоков или работы с Motion Capture;
- Опыт создания качественных персонажей для синематиков с правильной сеткой, маппингом и текстурами.
Что мы предлагаем
- Конкурентную заработную плату;
- Официальное трудоустройство;
- Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске или дистанционно на территории России;
- Дружелюбный профессиональный коллектив и комфортные условия работы;
- Возможности для профессионального роста и развития.
Вакансия предлагает интересные задачи и конкурентную зарплату, но не указаны конкретные условия работы и бонусы.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое знание ZBrush и 3ds Max для создания высококачественных 3D моделей персонажей, а также опыт работы с Unreal Engine 5 для интеграции ассетов в игру.
Способность эффективно работать в удаленном режиме, включая навыки самоорганизации и управления временем для выполнения поставленных задач в срок.
Опыт работы с PBR текстурированием в Substance Painter и Marvelous Designer для создания реалистичных материалов и одежды персонажей.
Творческий подход к разработке персонажей, включая понимание анатомии и стилистики, что позволяет создавать уникальные и запоминающиеся образы для игры.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев