3D Environment Artist — психологический хоррор на UE5@ OutDark Interactive
О позиции
OutDark Interactive ищет в команду 3D Environment Artist для психологического хоррора на Unreal Engine 5. Мы команда из 13 человек, разрабатывающая игру Thomas: in Retro City — психологический маскот-хоррор с упором на реалистичный стелс, напряженные погони и атмосферу. Ваша роль как 3D Environment Artist будет заключаться в создании уникальных игровых пространств, которые погружают игрока в атмосферу страха и напряжения.
Чем вы будете заниматься
- Создание окружения для игры, включая детализированные модели и текстуры.
- Моделирование пропсов, которые будут использоваться в игровом процессе.
- Работа с UV-развёртками и текстурами для достижения высокого качества визуализации.
- Подготовка ассетов под Unreal Engine 5, включая оптимизацию моделей для игрового движка.
- Сотрудничество с другими членами команды для обеспечения целостности художественного видения проекта.
Требования
- Опыт работы с 3D-моделированием и текстурированием.
- Знание Unreal Engine 5 будет большим плюсом.
- Умение работать в команде и следовать установленным срокам.
- Творческий подход к созданию игровых пространств.
- Понимание принципов оптимизации моделей для игр.
Будет плюсом
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Знание других программ для 3D-моделирования (Maya, Blender и т.д.).
- Понимание основ гейм-дизайна и создания атмосферы в играх.
Что мы предлагаем
- Работа в дружной команде, где ценится мнение каждого.
- Гибкий график работы и возможность удалённой работы.
- Участие в интересном проекте с уникальной концепцией.
- Возможность профессионального роста и развития.
- На текущем этапе проект создается на энтузиазме, что дает возможность проявить себя и внести вклад в создание игры.
Вакансия предлагает интересный проект в игровой индустрии с возможностью удалённой работы. Однако, стоит учитывать, что проект находится на начальной стадии и создаётся на энтузиазме.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание 3D моделирования и текстурирования, особенно в Unreal Engine 5, с акцентом на создание атмосферных игровых пространств.
Способность работать самостоятельно в удаленном режиме, проявляя инициативу и креативность в разработке уникальных окружений для игры.
Знание оптимизации ассетов для достижения высокой производительности игры, включая опыт работы с UV-маппингом и текстурированием.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев