Senior 3D Animator — реалистичная анимация гуманоидных персонажей
О позиции
В команде требуется Senior 3D Animator для работы над проектом с реалистичной анимацией гуманоидных персонажей. Вы будете заниматься созданием высококачественной анимации для игровых персонажей, используя Blender и Unreal Engine. Это отличная возможность для опытных аниматоров, желающих поработать над интересным проектом, который требует глубокого понимания анимации и физики движений.
Чем вы будете заниматься
- Создание реалистичной анимации тела и лица персонажей.
- Разработка боевых и locomotion-анимаций для гуманоидных врагов.
- Работа с циклическими анимациями, такими как ходьба и бег.
- Настройка анимации для различных боевых фаз, включая anticipation, active и recovery.
- Использование ручной keyframe-анимации для достижения высококачественных результатов.
Требования
- От 2 лет опыта в игровой индустрии.
- Уверенное владение Blender.
- Опыт работы с реалистичной анимацией гуманоидных персонажей.
- Наличие портфолио с игровыми анимациями, включая combat, locomotion и hit reactions.
- Готовность уделять проекту примерно 6 часов в день.
Будет плюсом
- Опыт работы с зомби, заражёнными или психически нестабильными персонажами.
- Опыт создания реалистичных лицевых анимаций.
- Понимание веса, инерции и физической достоверности движений.
Что мы предлагаем
- Оплата: риггинг — $350–400 за персонажа, анимация — $80-$200.
- Гибкий график работы.
- Возможность работать над интересными проектами в команде профессионалов.
- Доступ к современным инструментам и технологиям.
- Поддержка в развитии и обучении.
Если вам интересно, отправьте, пожалуйста, своё актуальное портфолио. Мы свяжемся с вами после рассмотрения заявки.
Вакансия предлагает интересные условия работы с реалистичной анимацией. Оплата соответствует рыночным стандартам, но не указаны дополнительные бонусы.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание анимации и физики движений, особенно в контексте использования Blender и Unreal Engine для создания реалистичной анимации гуманоидных персонажей.
Способность работать самостоятельно в удаленном режиме, с высокой самоорганизацией и дисциплиной, что позволяет эффективно управлять своим временем и проектами.
Опыт работы в игровой индустрии не менее 3 лет, с акцентом на создание анимаций для персонажей, включая ключевую анимацию и использование системы анимации в Unreal Engine.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев