Material Artist — создание процедурных материалов для игровых окружений
О позиции
Мы ищем Material Artist для создания высококачественных процедурных материалов для игровых окружений. Ваша задача будет заключаться в разработке материалов, которые будут использоваться в игровых проектах, работающих на движке Unity. Вы будете работать с различными типами материалов, включая природные, архитектурные и органические.
Чем вы будете заниматься
- Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity.
- Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами для достижения высокого качества материалов.
- Адаптация материалов под стиль проекта, чтобы они гармонично вписывались в общую концепцию.
- Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке, обеспечивая их оптимизацию.
- Сотрудничество с другими членами команды для достижения наилучших результатов в проекте.
Требования
- Сильное портфолио с материалами окружения, демонстрирующее ваши навыки и опыт.
- Уверенное владение Substance Designer и опыт работы с ним.
- Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём.
- Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми.
- Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала.
- Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата, соответствующая вашему опыту и навыкам.
- Возможность работать удалённо, что позволяет вам гибко планировать своё время.
- Доступ к современным инструментам и технологиям для выполнения ваших задач.
- Участие в интересных проектах с возможностью профессионального роста.
- Дружелюбная команда, готовая поддержать и помочь в развитии.
Вакансия предлагает интересные задачи и возможность удалённой работы, однако отсутствует информация о компании и условиях работы.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание процедурного текстурирования и опыт работы с Substance Designer для создания сложных PBR-материалов.
Способность эффективно работать в удаленной команде, проявляя инициативу и самоорганизацию для соблюдения сроков и качества работы.
Опыт интеграции материалов в Unity, включая настройку шейдеров и оптимизацию текстур для повышения производительности в игровых проектах.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев