О позиции
Мы ищем Game Artist, который поможет инди-проектам закрыть визуал от идеи до финального результата в движке. Ваша задача будет заключаться в создании стилизованной 3D графики, включая props, environment и vehicles. Вы будете работать над анимациями, оптимизацией и техническими решениями, учитывая производительность и пользовательский опыт.
Чем вы будете заниматься
- Создание стилизованного 3D контента (props, environment, vehicles).
- Настройка моделей под анимацию (rig, vertex / UV animation).
- Оптимизация и клинап стоковых ассетов.
- Поиск технических решений под задачи проекта.
- Левел-арт и левел-дизайн при необходимости.
- Настройка кастомного экспорта и сетап в движке (импорт, оптимизация, LOD, материалы).
- Работа с шейдерами и материалами (graph / HLSL).
- Создание систем частиц.
Требования
- Опыт работы в геймдеве не менее 3 лет.
- Знание инструментов и генераторов, таких как SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL).
- Умение работать с анимацией и техническими ограничениями платформы.
- Понимание геймплейного использования графики.
- Способность работать в команде и эффективно коммуницировать.
Будет плюсом
- Опыт работы с VR/AR проектами.
- Знание современных технологий и трендов в геймдеве.
- Опыт работы с Unity.
Что мы предлагаем
- Конкурентная зарплата от 180 000 до 320 000 ₽ в месяц.
- Гибкий график работы и возможность удалённой работы.
- Участие в интересных проектах с возможностью роста.
- Доступ к обучающим материалам и курсам.
- Дружелюбная команда и поддержка в развитии.
Вакансия хорошая, с четкими требованиями и возможностями для роста. Однако, отсутствие информации о компании может вызвать вопросы у кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание 3D моделирования с использованием Blender и Maya, с акцентом на создание высококачественной стилизованной графики и анимации.
Способность работать самостоятельно в удаленном режиме и эффективно управлять своим временем, чтобы завершать проекты в срок и с высоким качеством.
Опыт оптимизации графики для Unity, включая навыки в написании шейдеров на HLSL и понимание производительности в игровых движках.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Game Development
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев