Дизайнер уровней — разработка sci-fi survival horror@ INEXIS GAMES
О позиции
Мы ищем Дизайнера уровней для разработки sci-fi survival horror игры The Marian Hunter. Ваша задача — создать уникальные игровые уровни, которые будут погружать игрока в атмосферу страха и напряжения. Проект находится на стадии активной разработки, и вы сможете повлиять на его структуру с самого начала.
Чем вы будете заниматься
- Проектирование уровней и игровых локаций, создавая интересные маршруты для игроков.
- Разработка логики перемещения игрока по карте, включая ключевые события и точки интереса.
- Создание блоков и прототипов уровней, работа с геймдизайнером и 3D-командой.
- Интеграция квестов и сюжетных событий в структуру уровня.
- Работа с темпом прохождения, чтобы поддерживать напряжение и интерес игрока.
- Помощь в создании демо-версии, которая будет ощущаться цельной и атмосферной.
Требования
- Опыт работы в качестве Дизайнера уровней, понимание, что уровень — это часть игрового опыта.
- Умение мыслить маршрутом игрока и создавать интересные игровые ситуации.
- Интерес к жанрам horror и sci-fi, а также умение работать в команде.
- Инициативность и готовность предлагать идеи.
Будет плюсом
- Опыт создания уровней для игр, понимание survival horror жанра.
- Знание Unreal Engine или Unity, а также базовое понимание blockout и greybox-подхода.
- Способность делать схемы и карты уровней, усиливающие атмосферу страха и напряжения.
Что мы предлагаем
- Возможность повлиять на структуру ключевых локаций игры с самого начала.
- Реальный опыт разработки survival horror проекта.
- Свободу предлагать идеи и влиять на игровой опыт.
- Работу над атмосферной sci-fi вселенной.
- Возможность вырасти вместе с проектом.
- Проект на энтузиазме — без оплаты на старте, с перспективой выхода на коммерцию.
Вакансия предлагает интересный проект в области геймдева с возможностью роста. Однако, отсутствие оплаты на старте может отпугнуть некоторых кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание принципов проектирования уровней с акцентом на создание напряженной атмосферы, используя Unreal Engine и Unity для реализации уникальных игровых механик.
Способность работать в удаленном режиме, эффективно управляя своим временем и организуя рабочий процесс, чтобы поддерживать высокую продуктивность в команде разработки.
Опыт в создании прототипов игровых уровней, включая использование методов быстрой итерации и тестирования для получения отзывов и улучшения игрового процесса.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев