3D-художник — текстуры и оптимизация для мобильных игр@ HyperHug
О позиции
В компании HyperHug открыта вакансия 3D-художника, который будет заниматься созданием реалистичных текстур и скинов для оружия и игровых объектов. Ваша задача — оптимизировать текстуры и материалы для мобильных устройств, поддерживать единый визуальный стиль проекта и взаимодействовать с командой художников и разработчиков.
Чем вы будете заниматься
- Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и игровых объектов;
- Подготавливать 3D-модели к текстурированию;
- Оптимизировать текстуры и материалы для мобильных устройств;
- Поддерживать единый визуальный стиль проекта;
- Взаимодействовать с художниками, разработчиками и техническими специалистами при интеграции ассетов.
Требования
- Опыт работы 3D-художником от 3 лет;
- Понимание принципов реалистичного текстурирования и PBR;
- Уверенное владение Substance Painter, Photoshop и одним из пакетов для 3D-моделирования (Blender, Maya или 3ds Max);
- Понимание оптимизации графики для мобильных платформ;
- Портфолио с работами по текстурированию оружия, пропсов или скинов;
- Английский язык — от B1, русский — от C1;
- Будет плюсом опыт работы с Unity и интерес к survival-шутерам.
Будет плюсом
- Опыт работы с Unity;
- Интерес к survival-шутерам.
Что мы предлагаем
- Конкурентная заработная плата;
- Полностью удалённый формат работы;
- Международная команда;
- Возможности для профессионального роста;
- Культура, основанная на инициативе, прозрачности и сотрудничестве.
Откликнуться с резюме и портфолио (с пометкой «От HSE CHANCE»): — здесь.
Вакансия 3D-художника в HyperHug предлагает интересные задачи по созданию текстур для мобильных игр. Условия работы полностью удалённые и с возможностями для роста, что делает её привлекательной для кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание работы с текстурами и материалами, опыт использования Substance Painter и Photoshop для создания высококачественных текстур для мобильных игр.
Способность к самоуправлению и высокой организованности в условиях удаленной работы, что позволяет эффективно управлять временем и проектами без постоянного контроля.
Опыт оптимизации 3D-моделей с использованием Blender и Maya для достижения высокой производительности на мобильных устройствах, что важно для создания качественных игр.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев